Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Rabauken Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Elitebarbaren Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Widderreiterin
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Gift Rabauken Widderreiterin Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Riesenkobold Widderreiterin
Bogenschützen
Elitebarbaren Riesenkobold Widderreiterin
Rabauken
Widderreiterin
Elitebarbaren
Feuergeist Bogenschützen Riesenkobold
Skelettarmee
Gift
Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Gift
Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Bogenschützen
Rabauken Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken
Bogenschützen
Elitebarbaren
Skelettarmee
Bogenschützen
Gift
Riesenkobold
Bogenschützen
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Rabauken Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Rabauken Gift
Rabauken Gift Riesenkobold Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Bogenschützen Skelettarmee Gift Rabauken Riesenkobold Widderreiterin
Bogenschützen Rabauken Gift Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin
Feuergeist Skelettarmee Rabauken Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Gift Feuergeist Bogenschützen Rabauken Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren
Gift Bogenschützen Elitebarbaren
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren Riesenkobold Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Gift Bogenschützen Rabauken Riesenkobold Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Riesenkobold Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Gift Riesenkobold
Gift Bogenschützen Rabauken Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken
Gift Widderreiterin
Gift Riesenkobold
Rabauken Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Gift
Gift Feuergeist Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren Gift
Gift Widderreiterin
Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Gift
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Elitebarbaren Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift
Elitebarbaren
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Gift Feuergeist Bogenschützen Widderreiterin
Gift Rabauken
Gift
Gift
Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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