Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königsgeist Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock Barbarenfass Königsgeist
Rammbock
Gift Magieschütze Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Rammbock Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine
Gift
Rammbock Königsgeist
Königsgeist
Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Rammbock
Flugmaschine
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Flugmaschine Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Gift Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass Gift
Barbarenfass Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Gift Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine Elektromagier
Barbarenfass Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Königsgeist Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren
Gift Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren
Flugmaschine Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Gift Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Gift Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Gift
Elitebarbaren
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Gift Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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