Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier Barbarenhütte Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Barbarenhütte Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Barbarenhütte
Blitz
Magier Barbarenhütte Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Frost Gift Holzfäller Barbaren Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Frost Gift

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Tornado Wut Holzfäller
Barbarenhütte
Wut
Magier
Tornado
Magier Frost Gift
Frost
Tornado Gift
Gift
Tornado Frost
Holzfäller
Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Magier
Tornado Frost Holzfäller
Barbarenhütte
Wut
Tornado
Magier Gift
Frost
Magier Holzfäller
Gift
Tornado
Holzfäller
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Barbaren Barbarenhütte Tornado Holzfäller Frost
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Barbaren Tornado Gift Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Tornado Magier Barbarenhütte Frost Gift
Barbarenhütte Barbaren Gift
Barbaren Barbarenhütte Tornado Holzfäller
Tornado Barbaren Holzfäller
Barbaren Gift Magier Tornado Frost Holzfäller
Magier Barbarenhütte Tornado Gift
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller Magier Frost
Magier Barbarenhütte Barbaren Tornado Frost Gift Holzfäller
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Barbaren Barbarenhütte Tornado Frost Holzfäller
Barbaren Magier Barbarenhütte Tornado Gift Holzfäller
Barbaren Magier Barbarenhütte Tornado Holzfäller
Magier Tornado Frost Gift Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Barbaren Barbarenhütte Tornado Holzfäller
Magier Barbaren Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Gift Magier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Barbarenhütte
Holzfäller Barbaren Barbarenhütte Tornado
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Magier Gift Tornado Frost
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Barbaren Barbarenhütte Holzfäller
Frost Barbaren Barbarenhütte Tornado Gift
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Gift
Barbaren Magier Barbarenhütte Holzfäller
Magier Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Tornado Frost Gift Holzfäller
Gift Barbaren Magier Barbarenhütte Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenhütte Frost
Gift Tornado
Barbarenhütte Gift
Barbaren Barbarenhütte Frost Gift
Magier Gift
Magier Gift Tornado Frost
Magier Tornado Gift
Gift Magier Barbarenhütte Tornado Frost
Gift Magier Tornado
Tornado Gift Holzfäller
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Gift Barbarenhütte
Frost Gift
Barbarenhütte Gift
Magier Barbarenhütte Gift
Magier Barbarenhütte Gift
Tornado Frost Gift
Magier Gift
Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Barbaren Barbarenhütte Gift
Tornado Frost Gift Magier
Gift Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Magier Tornado
Magier Frost Gift
Gift Magier
Frost Gift
Magier Gift
Barbaren Barbarenhütte Frost
Gift Magier Tornado
Frost
Gift Magier Holzfäller
Magier Gift
Tornado Gift
Tornado Frost Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Frost

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