Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Ritter Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Frost Gift Lakaienhorde Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaienhorde Feuerball Gift Elektrodrache
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter Frost
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Ritter Frost
Schweinereiter
Ritter Feuerball Frost Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift
Ritter Schweinereiter Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Ritter Frost
Blasrohrkobold
Ritter Elektrodrache
Feuerball
Ritter Frost
Schweinereiter
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Gift
Ritter
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Gift
Feuerball Frost Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Ritter Feuerball Frost Elektrodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Ritter Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Gift Elektrodrache
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Ritter Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost Gift Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Gift Ritter Elektrodrache
Ritter Lakaienhorde Elektrodrache
Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde
Feuerball Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Elektrodrache Ritter Feuerball Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Gift
Ritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Gift
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Feuerball Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift Lakaienhorde
Feuerball Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Feuerball Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Frost Gift
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift Elektrodrache
Frost Gift Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerball Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Frost Gift Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerball Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Frost Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Frost

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