Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Magier
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Gift Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Bomber
Königsriese Walküre Megaritter
Königsriese
Feuergeist Bomber Feuerball Gift Magier
Feuerball
Königsriese Megaritter
Walküre
Feuergeist Bomber Magier
Magier
Königsriese Walküre Megaritter
Gift
Königsriese Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Königsriese
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuerball Feuergeist Bomber Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuergeist Bomber Walküre Megaritter
Walküre Gift Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Megaritter Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter Gift
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Walküre Gift
Feuergeist Feuerball Megaritter Bomber Walküre Magier
Walküre Magier Gift Feuergeist Bomber Feuerball Megaritter
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuergeist Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Bomber Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Gift
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Gift
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Bomber Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Bomber Feuerball Magier Gift Feuergeist Walküre Megaritter
Feuerball Magier Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Magier Gift
Feuerball Gift Feuergeist Magier
Feuerball Gift Magier
Feuergeist Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Megaritter

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