Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Ballon Holzfäller Lavahund
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm Ballon Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Ballon Holzfäller Lavahund
Feuerball
Lakaien Infernoturm Ballon Holzfäller Lavahund
Gift
Lakaien Infernoturm Ballon Lavahund
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Gift Holzfäller Infernoturm Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Lakaien Gift

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Feuergeist Lakaien Gift Holzfäller Lavahund
Lakaien
Lavahund Knall Ballon Holzfäller
Infernoturm
Gift
Lavahund Knall Ballon
Ballon
Knall Holzfäller Lavahund Feuergeist Lakaien Gift
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Lakaien Lavahund
Lavahund
Lakaien Gift Ballon Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm Gift Holzfäller
Lakaien
Knall Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Feuergeist Knall Lakaien Gift Holzfäller
Gift
Knall Infernoturm
Ballon
Holzfäller
Knall Lakaien Infernoturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Lakaien
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Lakaien
Infernoturm Holzfäller Lakaien
Gift Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall Gift
Knall Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaien Holzfäller
Feuergeist Infernoturm Holzfäller
Lakaien Gift Knall Holzfäller
Lakaien Infernoturm Knall Gift
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Knall Lakaien Gift Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Holzfäller
Lakaien Infernoturm Gift Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Holzfäller
Knall Gift Feuergeist Lakaien Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Lakaien Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm
Gift Knall Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Infernoturm
Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Gift Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Lakaien Infernoturm Gift
Infernoturm
Lakaien Infernoturm Holzfäller
Knall Gift
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Lakaien Gift Holzfäller
Lakaien Gift Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Knall
Feuergeist Lakaien Gift Holzfäller
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Feuergeist Knall Gift
Feuergeist Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Knall Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Feuergeist Lakaien
Gift Feuergeist Knall
Gift Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Gift
Knall Gift
Gift Knall

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