Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Königsriese Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Barbaren Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Barbaren Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Gift Infernodrache Barbaren Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Gift Infernodrache

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Königsriese Gift Hexe Scharfrichter
Barbaren
Königsriese
Gift Tunnelgräber Knall Hexe Scharfrichter
Gift
Königsriese Tunnelgräber Knall
Hexe
Knall Königsriese Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Gift Hexe Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Barbaren Gift Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren
Knall
Königsriese
Gift
Knall
Hexe
Knall
Scharfrichter
Knall
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Barbaren Infernodrache Knall Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Gift
Knall Scharfrichter
Infernodrache Knall Gift Hexe Scharfrichter
Knall Barbaren Gift
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Gift Hexe Scharfrichter Knall
Scharfrichter Infernodrache Knall Gift Hexe
Barbaren Knall Hexe
Scharfrichter Knall Barbaren Gift Hexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Gift Hexe Scharfrichter
Knall Barbaren Hexe Scharfrichter
Knall Gift Hexe Scharfrichter Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe
Gift Knall Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Knall Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift Scharfrichter Knall Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Gift Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Hexe
Knall Barbaren Gift
Barbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Knall Gift Scharfrichter Infernodrache
Gift Scharfrichter Knall Barbaren Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Barbaren Gift
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Knall Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall Hexe Scharfrichter
Knall Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Hexe Scharfrichter
Knall Gift Hexe
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Barbaren Hexe
Gift Knall Hexe Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe Scharfrichter
Gift Knall Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

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