Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Gift Elektromagier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Eisgolem
Schweinereiter Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Schweinereiter Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgolem Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Eisgolem
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Megaritter
Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Gift Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig Gift
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Königsrekruten Eisgolem Megaritter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Gift Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Gift Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Megaritter
Königsrekruten Megaritter Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Eisgolem Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Gift Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Eisgolem Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift
Gift Megaritter Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Königsrekruten Gift
Eisgolem Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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