Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Magieschütze Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldhütte
Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Königsschweinchen
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magieschütze
Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Bomber Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift Magieschütze
Koboldhütte Bomber Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz Gift
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Gift Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Dunkler Prinz Blasrohrkobold Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Bomber Barbarenfass Magieschütze
Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass
Koboldhütte Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte
Dunkler Prinz
Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Gift Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Gift Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

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