Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bowler Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Bowler Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Ritter Dunkler Prinz Gift Magieschütze Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Ritter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Gift Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift
Ritter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Bowler
Barbarenfass Gift Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Bowler
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Bowler

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Magieschütze Barbarenfass Gift Bowler
Eisgolem
Barbarenfass Gift Bowler Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Gift Bowler Magieschütze
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Bowler Magieschütze
Gift
Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Bowler
Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Bowler
Barbarenfass Bowler Dunkler Prinz Magieschütze
Widderreiterin Gift Magieschütze
Bowler Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze Widderreiterin
Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Gift Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze Widderreiterin
Bowler Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Bowler Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Ritter Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Gift Bowler
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Gift Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Ritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Gift Ritter Eisgolem Barbarenfass Bowler Magieschütze
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Ritter Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Gift Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Bowler Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Gift Bowler
Dunkler Prinz Bowler Ritter Eisgolem Widderreiterin
Bowler Magieschütze
Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass Bowler Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Gift Magieschütze
Ritter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Gift Bowler Magieschütze
Gift Eisgolem Barbarenfass Bowler Magieschütze Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Bowler
Gift Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Ritter Eisgolem Barbarenfass Bowler Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Bowler Magieschütze
Barbarenfass Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift
Bowler
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Gift Barbarenfass Bowler Magieschütze Widderreiterin
Gift Bowler Magieschütze Widderreiterin
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift
Bowler
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Ritter Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Eisgolem Gift Bowler Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze

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