Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Koboldkäfig Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Fischer
Blitz
Koboldkäfig Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer Koboldkäfig Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Koboldkäfig Fischer
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldkäfig Gift Tunnelgräber
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig
Fischer
Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Koboldkäfig Fischer Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Gift Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Fischer
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Gift Tunnelgräber Fischer
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Fischer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Fischer
Koboldkäfig Gift
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Gift
Skelette Koboldkäfig Fischer
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Gift Skelette Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Fischer
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Gift Fischer
Eisgeist Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Koboldkäfig Gift Eisgeist Fledermäuse Fischer
Koboldkäfig Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Koboldkäfig Fischer
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Fischer
Fledermäuse Koboldkäfig Fischer
Skelette Koboldkäfig Fischer
Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Skelette Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig Gift
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Gift Fischer
Fledermäuse Gift Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Gift
Gift Eisgeist Großer Schneeball
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Eisgeist
Fischer
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Eisgeist Fledermäuse
Gift Großer Schneeball
Gift Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber

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