Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Kampfholz Tornado Tunnelgräber Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbarenfass
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Gift Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 22

Skelette
Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass
Skelette Tornado Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tornado
Skelette Barbarenfass Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Gift
Skelette Barbarenfass Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Skelette Tornado Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Skelette Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Elektromagier
Skelette Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Tornado Kampfholz Skelette Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Skelette Barbarenfass Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Skelette Kampfholz Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Tornado Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Kampfholz Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelette Megaritter
Gift Skelette Tornado Elektromagier
Skelette Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz
Skelette
Megaritter
Megaritter Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette
Megaritter
Elektromagier Skelette Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz
Gift Megaritter Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Kampfholz
Gift Barbarenfass Tornado Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Gift Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Gift Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass Tornado
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Kampfholz Elektromagier
Gift Tornado
Gift Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Barbarenfass Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Elektromagier
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Kampfholz
Gift Tornado Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Kampfholz
Elektromagier Barbarenfass
Gift Tornado Elektromagier
Kampfholz Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Gift Kampfholz Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Tornado Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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