Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter Gift Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Wächter Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Wächter Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Fledermäuse Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Gift Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Wächter Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Fledermäuse Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Knall
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter Gift
Gift Knall Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Gift Knall Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier

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