Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettfass Lakaienhorde
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Elektromagier
Blitz
Kanone Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettfass Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Skelettfass Megalakai Schweinereiter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Megalakai
Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass
Megalakai
Lakaienhorde
Megalakai
Kanone Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Kanone Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kanone Megalakai P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Elektromagier
Kanone Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Kanone Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kanone Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Kanone Drachenbaby
Kanone Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Kanone Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Kanone Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Kanone Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kanone Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Lakaienhorde Megalakai
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Drachenbaby
Elektromagier Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Lakaienhorde Elektromagier
Skelettfass Lakaienhorde Elektromagier
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Skelettfass Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Elektromagier
Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Elektromagier

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