Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Flugmaschine Elektromagier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tornado Flugmaschine

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Flugmaschine Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Flugmaschine Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Flugmaschine Scharfrichter
Blitz Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Flugmaschine Tornado Kampfholz
Scharfrichter Flugmaschine Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Blitz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine Skelettarmee Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Scharfrichter Blitz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Flugmaschine Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Flugmaschine Tornado Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Tornado Scharfrichter Blitz
Kampfholz Flugmaschine Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Flugmaschine Tornado Kampfholz Elektromagier
Blitz Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Flugmaschine Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Blitz Flugmaschine Scharfrichter Kampfholz
Blitz Flugmaschine Scharfrichter Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Flugmaschine Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blitz Flugmaschine Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Tornado Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Flugmaschine Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Flugmaschine Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Flugmaschine Tornado Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Flugmaschine
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee
Blitz Flugmaschine Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blitz Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Flugmaschine Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine Tornado Blitz Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Flugmaschine Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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