Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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