Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Schweinereiter Frost Elektromagier Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Frost Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Frost Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Frost
Elektromagier
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Knall Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Koboldgang Frost Scharfrichter
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Frost
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rakete Frost Elektromagier
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Rakete Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Rakete Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Rakete Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Knall Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete Frost
Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Rakete Frost
Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter
Knall
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Knall Elektromagier
Knall Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Knall
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Knall Scharfrichter Elektromagier
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Frost Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Rakete Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Frost
Knall Rakete
Knall Rakete Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Elektromagier Koboldgang Rakete Frost
Rakete Knall Scharfrichter Elektromagier
Frost
Koboldgang Rakete Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete Frost Elektromagier
Knall Rakete Scharfrichter Elektromagier
Knall Rakete Frost Scharfrichter Elektromagier

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