Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Ballon Eismagier
Ballon
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Eismagier
Tornado Ballon P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Pfeile Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier Pfeile Tornado
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile Tornado Fledermäuse Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier

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