Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Tesla Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Tesla Rammbock

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Tesla
Blasrohrkobold
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Blasrohrkobold Rammbock Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Tesla Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Tesla Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Knall Tesla Magier
Tesla Knall Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Tesla Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Tesla Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Gift Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold
Tesla Elektromagier Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Tesla Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier

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