Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier

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