Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Rabauken Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter Rabauken Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rabauken
Schweinereiter
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Rabauken Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Pfeile
Schweinereiter
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Rabauken
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Knall Rabauken
Knall Pfeile Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe
Knall Pfeile Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Hexe Knall Pfeile Rabauken Feuerball
Pfeile Knall Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Rabauken Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Knall Koboldgang Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Rabauken Hexe
Knall Pfeile Hexe Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Rabauken Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Hexe
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
Rabauken P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Rabauken Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rabauken
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Rabauken Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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