Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Ballon P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger Funki
Kampfholz
Jäger Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Jäger Ballon P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Jäger Ballon Funki
Gift
Magier Jäger Ballon Funki
Blitz
Walküre Magier Jäger Ballon Funki
Rakete
Walküre Magier Jäger Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Walküre Jäger Magier Ballon Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Walküre Jäger

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Funki Walküre Jäger
Walküre
Ballon Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Wut Ballon P.E.K.K.A. Funki
Wut
Ballon Funki Magier
Jäger
Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A. Funki
Ballon
Knall Walküre Wut Magier Jäger Funki
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Jäger
Funki
Knall Wut Walküre Magier Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wut
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Jäger
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Funki Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Funki Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Jäger
Jäger Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Walküre Jäger Funki
Walküre Knall Magier Jäger
Jäger Knall Magier
Jäger P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Magier
Walküre Magier Funki Knall Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Jäger
Knall Walküre Magier Jäger
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Walküre Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Magier Jäger
P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger Funki
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Magier Knall Jäger
P.E.K.K.A. Funki Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Knall P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Funki
Magier Walküre Funki
Funki Knall Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall Jäger
Magier Funki
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier
Jäger Funki
Knall Funki
Knall Magier Jäger Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Jäger Funki
Knall Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Jäger Funki
Knall Magier Jäger Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Jäger Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Jäger Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall
Knall Magier Jäger
Walküre Magier Jäger Funki
Knall Magier
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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