Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Knall Kampfholz
Walküre
Holzfäller Knall Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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