Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Gift
Lakaien
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier Gift Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Rammbock Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier Gift Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaien Knall Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Gift Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Gift Knall Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Knall Dunkler Prinz
Magier Gift Knall Lakaien
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Knall Magier Gift
Lakaien Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier

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