Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Göttlich!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Firecracker

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde Schweinereiter
Knall Lakaienhorde
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile Lakaienhorde
Royal Delivery Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Magier
Gift Lakaienhorde Magier
Blitz Elitebarbaren Magier
Rakete Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tunnelgräber Schweinereiter Lakaienhorde

Synergien   6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaienhorde
Lakaienhorde + Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Elitebarbaren + Knall Schweinereiter
Schweinereiter + Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.
+ P.E.K.K.A.
+ Schweinereiter Tunnelgräber
+ Knall Magier Schweinereiter
+ Lakaienhorde Knall Rakete

Konter   52 74

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Rakete Lakaienhorde Knall Magier
Magier Knall Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Schweinereiter Rakete Tunnelgräber
Magier Rakete Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Knall Rakete
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Lakaienhorde Rakete Magier
Elitebarbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magier
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Lakaienhorde
Magier
Magier Lakaienhorde Knall
Tunnelgräber Magier Knall
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Knall Magier
Rakete Schweinereiter Tunnelgräber Elitebarbaren Magier
Magier Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magier Knall
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber
Elitebarbaren Rakete Magier Tunnelgräber
Magier Elitebarbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Rakete Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Magier Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magier Knall Elitebarbaren
Knall Magier Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier
Knall Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Rakete Magier
Lakaienhorde Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Elitebarbaren Magier
Rakete Lakaienhorde Magier Knall
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber Rakete
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Rakete Tunnelgräber Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magier Schweinereiter Elitebarbaren Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Knall
P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren
Knall
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Rakete Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A. Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Rakete Lakaienhorde Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaienhorde Knall Magier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Knall Magier
Magier
Magier Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Tunnelgräber Elitebarbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Knall

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  • Law of Royale

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