Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier
Tunnelgräber
Knall Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Tornado Infernoturm Tunnelgräber
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerball Tornado
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall
Infernoturm Tornado Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Infernoturm Tunnelgräber
Knall Feuerball Magier Tornado
Infernoturm Knall Feuerball Magier Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Magier Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Tunnelgräber

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