Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ofen Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen
Knall
Fledermäuse Ofen Banditin
Barbarenfass
Ritter Ofen Magier Banditin
Kampfholz
Ofen Banditin
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Ofen Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Ritter Ofen Magier Banditin
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Banditin Feuerball Ofen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Ofen Banditin
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Knall Ritter
Ofen
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Ofen Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Ofen Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Knall Ritter Banditin
Ofen
Knall Ritter Banditin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Ofen Banditin
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Ofen Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen Banditin
Fledermäuse Ofen Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Ofen
Ritter Banditin
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Ofen Magier Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Ofen Banditin
Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Ofen Magier Banditin
Knall Ofen Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Ritter Ofen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball Ofen Magier Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Ofen
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall Ofen
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier Banditin
Feuerball Ofen Magier Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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