Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Wächter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Wächter Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Wächter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Wächter Skelettarmee
Blitz
Musketierin Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Skelettarmee Musketierin Holzfäller Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Wächter Holzfäller
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Holzfäller
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Knall Holzfäller
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen
Knall Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Wächter Holzfäller Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Knall Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Musketierin Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin
Holzfäller
Musketierin Knall Bogenschützen Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Bogenschützen Musketierin Wächter Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Knall Bogenschützen
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Knall Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Wächter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Wächter Skelettarmee Holzfäller
Knall Bogenschützen Musketierin Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaienhorde Musketierin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Wächter Skelettarmee Holzfäller
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Wächter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Wächter
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Knall
Knall
Lakaienhorde Musketierin Wächter Holzfäller
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall
Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Wächter
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall Bogenschützen Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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