Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Walküre Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Walküre Rammbock

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift
Walküre
Knall Rammbock Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Knall Gift Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier Walküre Rammbock Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
Gift
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Knall Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tornado Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Gift Knall Magier Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Knall Magier Gift Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Walküre Magier
Gift Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Magier Tornado Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier
Knall Tornado Gift Elektromagier
Gift Knall Tornado Elektromagier

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