Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin
Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Banditin

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