Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

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