Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Hexe
Knall Bogenschützen
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Blitz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Knall Bogenschützen
Blitz Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Hexe
Blitz Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Hexe Blitz
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blitz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Feuergeist Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuergeist Magier Knall Bogenschützen Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Blitz P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Blitz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Bogenschützen Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Knall Magier
Blitz Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Blitz Feuergeist Knall Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Blitz
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Hexe
Blitz Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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