Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Eismagier
Gift
Infernoturm Magier Ballon Eismagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Eismagier
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Eismagier Infernoturm Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm
Magier
Wut Ballon P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Ballon
Wut
Ballon Magier
Ballon
Knall Wut Magier Spiegel Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier
Eismagier
Knall Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Spiegel Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm
Knall Spiegel Eismagier
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier
Spiegel
Knall Infernoturm Eismagier
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier
Eismagier
Knall Infernoturm Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Infernoturm Knall Magier Eismagier
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm Eismagier
Eismagier Knall Magier
Infernoturm Knall Magier Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier
Magier Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Magier Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Magier Knall
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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