Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Nachthexe
Knall
Bogenschützen Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Königsgeist Walküre Nachthexe Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Hexe Nachthexe
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Königsgeist
Bogenschützen Walküre Hexe
Nachthexe
Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Wut
Hexe
Bogenschützen Walküre Königsgeist
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Königsgeist
Hexe
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Scharfrichter Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Nachthexe
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Walküre Königsgeist Nachthexe
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Bogenschützen Königsgeist
P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Königsgeist
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Bogenschützen Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Nachthexe
Walküre
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter
Walküre Hexe
Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter Königsgeist
Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Nachthexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Königsgeist

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