Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Knall Pfeile Walküre Blitz Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Knall Walküre
Blitz Feuergeist Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre
Walküre Hexe Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Hexe Blitz
Feuergeist Walküre Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Knall Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Feuergeist
P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Knall Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Feuergeist Knall Pfeile
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Pfeile
Blitz Feuergeist Knall Pfeile Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile
Blitz Feuergeist Knall Pfeile Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz Feuergeist Hexe
Blitz Feuergeist Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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