Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Lakaien Walküre Frost Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Frost Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Knall Frost
Frost
Knall Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier
Megaritter
Lakaien Knall Magier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Spiegel Megaritter Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Magier Spiegel Frost P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Knall Walküre Megaritter
Frost
Lakaien Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier
Megaritter
Knall Lakaien Magier Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Frost
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Knall Magier Frost
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Knall Magier Frost Megaritter
Lakaien Knall Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Knall Lakaien Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Walküre Magier Frost Lakaien Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaien Frost
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Knall Lakaien Walküre Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Megaritter Knall Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaien Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Lakaien
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien Frost
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier Frost
Knall Magier Megaritter
Knall Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Lakaien Frost
Knall Magier
Frost
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost Megaritter

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