Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Tornado Scharfrichter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Elektromagier Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

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