Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Rammbock Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Rammbock
Knall
Skelette Lakaien Rammbock Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Walküre Rammbock X-Bogen
Kampfholz
Skelette Rammbock Prinz X-Bogen
Erdbeben
Skelette X-Bogen
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Rammbock X-Bogen
Gift
Lakaien X-Bogen
Blitz
Walküre Rammbock Prinz X-Bogen
Rakete
Walküre Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Rakete Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Walküre Rammbock Prinz Rakete X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Lakaien Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Lakaien Rammbock X-Bogen P.E.K.K.A.
Rammbock
Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
X-Bogen
Prinz
Walküre Lakaien
X-Bogen
Walküre Rakete
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
X-Bogen Lakaien Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Skelette Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Rammbock
Rakete
Prinz
Skelette Lakaien Walküre
X-Bogen
Skelette Lakaien Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre Prinz X-Bogen
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
Walküre Rakete Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelette Lakaien Walküre X-Bogen
Lakaien Rakete X-Bogen
Rakete Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Prinz X-Bogen
Skelette Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelette X-Bogen
Lakaien
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Rakete Lakaien Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Rakete Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelette Lakaien Walküre Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Prinz X-Bogen
Walküre Lakaien
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Lakaien Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre Rakete Prinz X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A. X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Prinz
Rakete Skelette Lakaien
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre Prinz X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre
Skelette Lakaien Walküre Rakete Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre
Lakaien Rakete
X-Bogen
X-Bogen
Rakete Lakaien Prinz X-Bogen
Rakete Walküre Prinz X-Bogen
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete X-Bogen
Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete Walküre X-Bogen
Rakete Lakaien Prinz X-Bogen
Rakete
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen
Walküre
X-Bogen
Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete Lakaien
Rakete X-Bogen
Rakete
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Lakaien Rakete Prinz X-Bogen
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Rakete
Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Prinz X-Bogen

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