Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Wut Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut Spiegel
Infernoturm
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee
Wut
Lakaienhorde Magier
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Spiegel
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Infernoturm
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Magier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde

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