Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Megalakai Eismagier Infernodrache
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Megalakai Eismagier Walküre Infernodrache Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Königsriese Megalakai Walküre
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Megalakai
Königsriese
Pfeile Eismagier Großer Schneeball Megalakai
Megalakai
Großer Schneeball Pfeile Königsriese Walküre
Walküre
Großer Schneeball Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Pfeile
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Königsriese
Megalakai
Großer Schneeball Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai Walküre Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Walküre Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Megalakai Walküre Eismagier
Großer Schneeball Megalakai Infernodrache Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Großer Schneeball Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Infernodrache Großer Schneeball Eismagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Großer Schneeball Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Megalakai Walküre Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Megalakai Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Megalakai Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Megalakai Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Großer Schneeball Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Megalakai Eismagier
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megalakai
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Eismagier
Megalakai Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Eismagier
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile
Megalakai Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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