Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Widderreiterin Friedhof
Knall
Zappys Prinz Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Zappys Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Prinz Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Tesla Zappys Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Tesla Zappys Elektromagier Widderreiterin
Gift
Zappys Elektromagier Friedhof
Blitz
Tesla Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Tesla Zappys Elektromagier Prinz Widderreiterin Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Tesla Zappys Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Heilungsgeist
Prinz Zappys P.E.K.K.A. Widderreiterin Friedhof
Zappys
Heilungsgeist Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Friedhof
Prinz
Heilungsgeist Zappys Elektromagier Widderreiterin Friedhof
P.E.K.K.A.
Elektromagier Heilungsgeist Zappys Widderreiterin Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Heilungsgeist Zappys Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Friedhof
Elektromagier Heilungsgeist Zappys Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Zappys Prinz Elektromagier
Heilungsgeist
Zappys
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Tesla Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Zappys Elektromagier
Elektromagier
Tesla Zappys Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Zappys Elektromagier
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Zappys
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Tesla Zappys P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Zappys Prinz Elektromagier
Elektromagier Tesla Zappys Widderreiterin
Tesla Zappys Elektromagier Widderreiterin
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Widderreiterin
Tesla Zappys Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Zappys Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Tesla Zappys Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Zappys Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Zappys Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Zappys Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Tesla Prinz
Zappys P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Zappys Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Prinz Widderreiterin
Tesla Zappys Elektromagier Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Zappys Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Zappys Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Zappys
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Zappys Widderreiterin
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz
Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier Zappys
Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Zappys Prinz
Zappys Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Prinz Elektromagier

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