Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Walküre Gift Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektrodrache
Walküre
Knall Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier Elektrodrache
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Wut Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Walküre Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Skelettarmee Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Elektrodrache
Gift
Knall
Elektrodrache
Knall Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Walküre Elektrodrache
Knall Magier Gift Elektrodrache
Knall Walküre Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Gift Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Skelettarmee Knall Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Walküre Skelettarmee Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee Elektrodrache
Knall Walküre Magier Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre Magier Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Gift Knall Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Elektrodrache
Magier Gift
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Knall Walküre Magier Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Knall Gift
Knall Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Knall Magier Gift Elektrodrache
Knall Walküre Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Walküre Magier Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Gift Elektrodrache
Gift Knall
Gift Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier Gift
Gift Knall Magier Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift Walküre Magier Elektrodrache
Knall Magier Gift Elektrodrache
Knall Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall

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