Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Prinzessin Gift Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinzessin
Koboldgang
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Wut
Hexe Kanonenkarre
Gift
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
Hexe
Wut Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Wut Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Gift Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Wut
Gift
Knall
Hexe
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Knall Kanonenkarre
Knall Koboldgang Gift Hexe Prinzessin
Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Gift Hexe Knall Kanonenkarre Prinzessin
Knall Koboldgang Gift Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Knall Koboldgang Gift Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Knall Gift Hexe Kanonenkarre Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Gift Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Hexe Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Gift Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Gift Hexe Kanonenkarre
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Hexe Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Knall Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Gift Knall
Gift Knall Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall Kanonenkarre Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Kanonenkarre Prinzessin
Gift Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Gift Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Knall Hexe Prinzessin
Knall Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Hexe Prinzessin
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Gift Knall Hexe Prinzessin
Gift Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Gift Hexe Prinzessin
Knall Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall Hexe Kanonenkarre Prinzessin

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