Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Knall Rammbock
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Gift
Lakaien
Knall Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Speerkobolde Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Rammbock P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Knall Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Speerkobolde Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Speerkobolde Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Knall Gift
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Speerkobolde Knall Barbarenfass
Lakaien Speerkobolde Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Speerkobolde Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Speerkobolde Knall Lakaien
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Gift Knall
Gift Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Speerkobolde Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaien
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Gift Knall Elektromagier
Barbarenfass
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier

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