Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Tunnelgräber Gift Elektromagier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Gift Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Gift Ballon
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Tornado Ballon
Ballon
Knall Tunnelgräber Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier Scharfrichter
Tunnelgräber
Knall Gift Ballon Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Elektromagier Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Tornado Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Tornado Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado
Scharfrichter Knall Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Scharfrichter Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Knall Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Tornado Elektromagier
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Knall Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier
Knall Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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