Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Banditin Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Koboldfass Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball Spiegel Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Spiegel Banditin
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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