Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsriese P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Bombenturm Elektromagier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Königsriese P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Bogenschützen Tunnelgräber
Königsriese
Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Bogenschützen
Tunnelgräber
Königsriese Eisgeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Bogenschützen Bombenturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen
Eisgeist Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A.
Königsriese
Bombenturm
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist
Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Bombenturm
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier
Bombenturm Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Bombenturm Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Bombenturm Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Bombenturm Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns