Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Infernodrache Lavahund
Knall
Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Blitz
Eisgolem Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerball Elektromagier Infernodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Feuerball Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lavahund Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lavahund
Megaritter
Infernodrache Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Lavahund
Feuerball Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgolem
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerball
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Eisgolem Feuerball Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Eisgolem Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Scharfrichter Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerball Scharfrichter Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgolem Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Eisgolem Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Eisgolem
Scharfrichter
Feuerball Eisgolem Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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