Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon
Blitz
Drei Musketierinnen Ballon
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

21 Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Rakete

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Königsrekruten
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
Ballon
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 0 0

Lakaienhorde
Königsrekruten
Königsschweinchen
Rakete
Drei Musketierinnen
Ballon
P.E.K.K.A.
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Rakete Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Rakete
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königsrekruten Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Rakete
Rakete Lakaienhorde
Königsrekruten Rakete
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten
Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete Megaritter

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