Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rabauken Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Rammbock
Knall
Skelette Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Rabauken Rammbock Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Rabauken Rammbock
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Rabauken Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Rabauken Rammbock Magieschütze
Gift
Speerkobolde Rabauken Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Königsgeist Rammbock Magieschütze Rabauken Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Rabauken Rammbock Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde Rammbock Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Speerkobolde Rabauken Blitz P.E.K.K.A. Königsgeist
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Speerkobolde Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Rabauken Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Rabauken P.E.K.K.A. Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde
Rammbock
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde
Königsgeist
Skelette Speerkobolde
Magieschütze
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Rabauken
P.E.K.K.A. Skelette Rabauken Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Rabauken
Blitz P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Rabauken Königsgeist Magieschütze
Blitz Speerkobolde Rabauken Magieschütze
Blitz Rabauken P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Rabauken
Skelette Speerkobolde Rabauken Königsgeist
Skelette Speerkobolde Rabauken Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Rabauken Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Rabauken Blitz
Rabauken P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Blitz P.E.K.K.A.
Skelette Rabauken P.E.K.K.A.
Speerkobolde Rabauken Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Rabauken Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rabauken Königsgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist
Blitz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Rabauken Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Skelette Rabauken
Skelette Rabauken Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Blitz
P.E.K.K.A. Rabauken
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Rabauken
Blitz P.E.K.K.A.
Rabauken Blitz P.E.K.K.A. Skelette
Rabauken Magieschütze
Rabauken Skelette Speerkobolde Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Rabauken Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Rabauken
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Magieschütze
Blitz Königsgeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Rabauken Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Rabauken Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Königsgeist Magieschütze

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